Headlines News :

Translate

Latest Post

Tampilkan postingan dengan label Pengetahuan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pengetahuan. Tampilkan semua postingan

Rahasia Di Balik Sidik Jari

Written By Admin on Jumat, 01 Mei 2015 | 22.05



Sedikit Penjelasan 

Sidik jari (bahasa Inggris: fingerprint) adalah hasil reproduksi tapak jari baik yang sengaja diambil, dicapkan dengan tinta, maupun bekas yang ditinggalkan pada benda karena pernah tersentuh kulit telapak tangan atau kaki. Kulit telapak adalah kulit pada bagian telapak tangan mulai dari pangkal pergelangan sampai kesemua ujung jari, dan kulit bagian dari telapak kaki mulai dari tumit sampai ke ujung jari yang mana pada daerah tersebut terdapat garis halus menonjol yang keluar satu sama lain yang dipisahkan oleh celah atau alur yang membentuk struktur tertentu.


Sidik jari merupakan identitas pribadi yang tak mungkin ada yang menyamainya. Jika di dunia ini hidup 6 miliar orang, maka ada 6 miliar pola sidik jari yang ada dan belum ditemukan seseorang yang memiliki sidik jari yang sama dengan lainnya. Karena keunikannya tersebut, sidik jari dipakai oleh kepolisian dalam penyidikan sebuah kasus kejahatan (forensik). Makanya pada saat terjadi sebuah kejahatan, TKP akan diclear up dan dilarang bagi siapa saja untuk masuk karena dikhawatirkan akan merusak sidik jari penjahat yang mungkin tertinggal di barang bukti yang ada di TKP.

Ada tiga jenis sidik jari yaitu Whorl (lingkaran), Loop (sangkutan) dan Arch (busur). Sifat-sifat atau karakteristik yang dimiliki oleh sidik jari adalah parennial nature yaitu guratan-guratan pada sidik jari yang melekat pada manusia seumur hidup, immutability yang berarti bahwa sidik jari seseorang tak akan pernah berubah kecuali sebuah kondisi yaitu terjadi kecelakaan yang serius sehingga mengubah pola sidik jari yang ada dan individuality yang berarti keunikan sidik jari merupakan originalitas pemiliknya yang tak mungkin sama dengan siapapun di muka bumi ini sekali pun pada seorang yang kembar identik.

Ilmu yang mempelajari sidik jari adalah Daktiloskopi yang berasal dari bahasa Yunani yaitu dactylos yang artinya jari jemari atau garis jemari dan scopein yang artinya mengamati.

Uniknya lagi, sidik jari dapat pula dijadikan panduan mengidentifikasi bagaimana potensi seseorang, jadi sebenarnya kita bisa mengetahui bakat atau potensi kita sehingga kita bisa mengakomodasikan potensi kita untuk jenis pekerjaan apa yang paling cocok dengan bakat kita tersebut. Cara identifikasi bisa dilakukan secara kasat mata dengan orang yang pakar di bidangnya, atau ada juga yang menggunakan sebuah alat khusus pembaca sidik jari (finger print reader) yang dihubungkan ke sebuah komputer bersoftware khusus yang kemudian menganalisa berdasarkan titik-titik yang menjadi acuan. Adapun yang bisa diidentifikasi adalah mengenai pengendalian logika seseorang, reflek serta perkembangan otak. Mengenai bentuk dan pola sidik jari yang terdiri dari tiga jenis di atas memiliki ciri-ciri yang khas yaitu :

Whorl (melingkar) yaitu bentuk pokok sidik jari, mempunyai 2 delta dan sedikitnya satu garis melingkar di dalam pattern area, berjalan di depan kedua delta. Jenis whorl terdiri dari Plain whorl, Central pocket loop whorl, Double loop whorl dan Accidental whorl.
Loop adalah bentuk pokok sidik jari dimana satu garis atau lebih datang dari satu sisi lukisan, melereng, menyentuh atau melintasi suatu garis bayangan yang ditarik antara delta dan core, berhenti atau cenderung berhenti ke arah sisi semula.
Arch merupakan bentuk pokok sidik jari yang semua garis-garisnya datang dari satu sisi lukisan, mengalir atau cenderung mengalir ke sisi yang lain dari lukisan itu, dengan bergelombang naik di tengah-tengah.
Perkenalan Fingerprint Test
FT (fingerprint test) alias uji membaca sidik jari adalah metode berlandaskan dermatoglyphic, ilmu pengetahuan yang usianya ratusan tahun. FT adalah genetik blueprint.

Dermatoglyphic dari bahasa Yunani, derma berarti kulit dan glyph yaitu ukiran adalah ilmu pengetahuan yang berdasarkan teori epidermal atau ridge skill (garis-garis pada permukaan kulit, jari-jari, telapak tangan, hingga kaki). Dermatoglyphic mempunyai dasar ilmu pengetahuan yang kuat karena didukung penelitian sejak 300 tahun lalu.

Para peneliti menemukan epidermal ridge memiliki hubungan yang bersifat ilmiah dengan kode genetik dari sel otak dan potensi inteligensia seseorang. Penelitian dimulai oleh Govard Bidloo pada tahun 1685. Lalu, berturut-turut dilakukan oleh Marcello Malpighi (1686), J.C.A. Mayer (1788), John E. Purkinje (1823), Dr. Henry Faulds (1880), Francis Galton (1892), Harris Hawthorne Wilder (1897) dan Noel Jaquin (1958).

Beryl B. Hutchinson tahun 1967 menulis buku berjudul Your Life in Your Hands, sebuah buku tentang analisis tangan. Terakhir, hasil penelitian Beverly C. Jaegers (1974), sidik jari tercermin dalam karakteristik dan psikologi seseorang. Hasil penelitian mereka telah dibuktikan di bidang antropologi dan kesehatan.

Tahap Fingerprint Test
Untuk memeriksa kecerdasan Anda lewat sidik jari, awalnya telapak tangan difoto dengan sebuah kamera yang terhubung pada layar monitor. Selanjutnya, kesepuluh jari discan pada sebuah alat menyerupai bentuk mouse komputer. Caranya cukup dengan meletakkan masing-masing ujung jari secara bergantian. Saat itulah, kesepuluh sidik jari Anda telah terekam dalam seperangkat komputer. Kemudian, seorang FT analis akan menganalisisnya.

Hasil seluruh analisis secara detail baru bisa diberikan 5 hari kemudian, menunggu hasil analisis laboratorium di Singapura. Di Indonesia memang belum ada laboratorium khusus untuk FT ini.

Saat hasil lengkap rekam sidik jari diberikan kepada pasien, tim psikolog siap memaparkan artinya. Untuk informasi, jari kelingking menggambarkan penglihatan. Jari manis melambangkan pendengaran. Jari tengah berhubungan dengan sentuhan, keseimbangan, pergerakan serta koordinasi tangan dan kaki. Jari telunjuk sebagai proses informasi (tangan kiri untuk logika, tangan kanan untuk pikiran). Ibu jari untuk berpikir dan membuat keputusan. 


Sumber 

Rahasia Kehebatan Server Milik Google

Written By Admin on Senin, 29 Desember 2014 | 19.06


Google kali ini memberikan sedikit rahasia tentang server dan data center nya kepada cnet, tentu saja kita ingin tahu apa yang membuat teknologi yang digunakan google ini berbeda, sehingga anda dapat menemukan pencaharian dengan waktu yang sangat sangat singkat pastinya hal ini ditentukan oleh seberapa canggih setting data center yang dimiliki google.

Kebanyakan perusahaan besar selalu membeli produk server dari misalnya dari Dell, Hewlett-Packard, IBM, ataupun Sun Microsystems. Namun tidak untuk Google, yang notabene memiliki ratusan bahkan ribuan server yang berjalan pada core masing masing, google telah men designs server untuk mereka sendiri. Project ini di prakarsai oleh Ben Jai, yang telah mendesain/merakit berbagai macam jenis Google server, hingga akhirnya menciptakan sebuah Google server yang lebih modern dibandingkan sistem server lain yang membuat semua orang terkesima melihatnya.
Apa yang menarik pada server server yang digunakan pada google ?

Batere pada masing masing server

Tiap masing masing server google memiliki 12-volt battery untuk men supply power jika terjadi masalah pada pusat listrik. Google telah menggunakan teknologi ini sejak tahun 2005, data center ini telah di desain sedemikian rupa yang berukuran sebesar sebuah container yang didalamnya terdapat 1,160 server, untuk konsumsi daya, dapat mencapai 250 kilowatts.
Google ternyata telah lama fokus terhadap efisiensi energy yang kini mereka memberikan sedikit bocoran tentang pengalaman mereka. Bersamaan dengan terjadinya resesi mengakibatkan google harus menurunkan budget operation, ditambah lagi isu environmental dan harga energy yang terus meningkat membuat Google harus berubah menjadi efficiency evangelism, kata Urs Hoelzle, Google’s vice president dari operation division.
Akibat hal ini google harus memfokuskan data center mereka agar lebih efisien dalam hal menangani distribusi energi/daya, pendinginan, dan memastikan semuanya berjalan dengan benar dan efisien kata Chris Malone, yang terlibat dalam data center design and efficiency measurement. Google data center saat ini telah mencapai level yang efisien terhadap Environmental Protection Agency hingga 2011 tentunya dengan menggunaakn teknologi yang lebih advance.
Kenapa menggunakan baterai ?

Seperti PC Rakitan khusus yang sudah terintegrasi baterai
Data center yang sudah-sudah sangat tergantung pada UPS yang berukuran besar, tersentral, hingga dapat dikatakan membutuhkan sebuah baterai raksasa yang harus hidup saat terjadi gangguan listrik sebelum generator membutuhkan waktu untuk hidup. Dengan membangun power supply khusus kedalam server akan lebih murah selain itu cost nya pun hanya dihitung dari jumlah server yang dimiliki.

“Tentu saja ini akan lebih murah ketimbang menggunakan UPS yang tersental” dan juga “tidak ada pembuangan kapasitas.”

Karena bagi google efisiensi merupakan sebuah faktor finansial. UPS berukuran raksasa mampu mencapai 92 sampai 95% efisien, sedangakan baterai server-mounted melakukanya dengan lebih baik , karena mereka dapat mengukur penggunaan energi aktual dengan efisiensi 99.9 %.”

The Google server di desain dengan ketebalan 3.5 inch 2U, atau 2 rack units. Masing masing server menggunakan 2 buah processor, 2 hard drive, dan 8 memory slot yang terpasang pada motherboard yang di desain oleh Gigabyte. Google menggunakan x86 processor baik dari AMD dan Intel, Google juga menggunakan desain battery untuk network equipment nya mereka juga.

Advanced Power Supply











Salah satu bentuk obsesi efisiensi Google adalah desain dari power supply mereka. Power supply seperti biasanya meng convert arus AC (alternating current–listrik dari gedung) menjadi arus DC (direct current–dari battery), dan power supply biasanya memiliki 5-volt dan 12-volt DC power. Namun untuk Google mereka men designs power supply hanya degan 12-volt power, sedangakan untuk proses konversi dilakukan dari fitur yang dimiliki motherboard.

Hal ini menyebabkan Google harus menambahkan biaya tambahan sebesar $1 atau $2 untuk mendesain motherboard, namun hal ini akan memper murah harga power supply, sehingga power supply hanya akan di desain dengan menggunakan kapasitas tertinggi. Google bahkan memperhatikan efisiensi yang lebih baik jika men trasmit energi listrik melalui kabel tembaga pada 12 volts dibandingkan dengan 5 volts.

Data center sebesar Container
Kebanyakan orang membeli computer server pada waktu mereka membutuhkannya, namun Google berfikir lebih berbeda khususnya dalam hal skala. Jimmy Clidaras menemukan kalau kebutuhan efisiensi yang mendasar pada google data center di komposisikan dengan shipping container yang berukuran standard 1AAA, didalamnya 1,160 server, yang didalamnya terdapat beberapa kontainer dalam sebuah data center.

Modular data center bukanlah hal yang unik bagi Google; Sun Microsystems dan Rackable Systems. Namun Google telah memulai menggunakanya pada tahun 2005.

Nama bilangan yang lebih tinggi dari Triliun

Written By Admin on Senin, 22 Desember 2014 | 13.34

http://images.uncyc.org/pt/thumb/9/97/Googol4.jpg/200px-Googol4.jpg
(keterangan : pada angkanya anggap aja angkanya 10, jadi apabila tertulis 101, artinya 10 pangkat 1, dan seterusnya, gitu gan, oke gan? kan capek ane kalo misal nulisnya pake nolnya, mending pake pangkat, bayangin berapa 0nya)
 
Berdasarkan mata uang Amerika Serikat.

10^0 one
10^1 ten
10^2 hundred
10^3 thousand
10^4 ten thousand
10^5 hundred thousand
10^6 million
10^9 billion
10^12 trillion
10^15 quadrillion
10^18 quintillion
10^21 sextillion
10^24 septillion
10^27 octillion
10^30 nonillion
10^33 decillion
10^36 undecillion
10^39 duodecillion
10^42 tredecillion
10^45 quattuordecillion
10^48 quindecillion
10^51 sexdecillion
10^54 septdecillion, septendecillion
10^57 octodecillion
10^60 novemdecillion
10^63 vigintillion
10^66 unvigintillion
10^69 duovigintillion
10^72 trevigintillion
10^75 quattuorvigintillion
10^78 quinvigintillion
10^81 sexvigintillion
10^84 septvigintillion,
septenvigintillion
10^87 octovigintillion
10^90 novemvigintillion
10^93 trigintillion
10^96 untrigintillion
10^99 duotrigintillion
10^100 googol / (10 duotrigintillion)
10^102 tretrigintillion
10^105 quattuortrigintillion
10^108 quintrigintillion
10^111 sextrigintillion
10^114 septtrigintillion,septentrigintillion
10^117 octotrigintillion
10^120 novemtrigintillion
10^123 quadragintillion
10^126 unquadragintillion
10^129 duoquadragintillion
10^132 trequadragintillion
10^135 quattuorquadragintillion
10^138 quinquadragintillion
10^141 sexquadragintillion
10^144 septquadragintillion,septenquadragintillion
10^147 octoquadragintillion
10^150 novemquadragintillion
10^153 quinquagintillion
10^156 unquinquagintillion
10^159 duoquinquagintillion
10^162 trequinquagintillion
10^165 quattuorquinquagintillion
10^168 quinquinquagintillion
10^171 sexquinquagintillion
10^174 septquinquagintillion,septenquinquagintillion
10^177 octoquinquagintillion
10^180 novemquinquagintillion
10^183 sexagintillion
10^186 unsexagintillion
10^189 duosexagintillion
10^192 tresexagintillion
10^195 quattuorsexagintillion
10^198 quinsexagintillion
10^201 sexsexagintillion
10^204 septsexagintillion,septensexagintillion

10^207 octosexagintillion
10^210 novemsexagintillion
10^213 septuagintillion
10^216 unseptuagintillion
10^219 duoseptuagintillion
10^222 treseptuagintillion
10^225 quattuorseptuagintillion
10^228 quinseptuagintillion
10^231 sexseptuagintillion
10^234 septseptuagintillion,septenseptuagintillion
10^237 octoseptuagintillion
10^240 novemseptuagintillion
10^243 octogintillion
10^246 unoctogintillion
10^249 duooctogintillion
10^252 treoctogintillion
10^255 quattuoroctogintillion
10^258 quinoctogintillion
10^261 sexoctogintillion
10^264 septoctogintillion,septenoctogintillion
10^267 octooctogintillion
10^270 novemoctogintillion
10^273 nonagintillion
10^276 unnonagintillion
10^279 duononagintillion
10^282 trenonagintillion
10^285 quattuornonagintillion
10^288 quinnonagintillion
10^291 sexnonagintillion
10^294 septnonagintillion,septennonagintillion
10^297 octononagintillion
10^300 novemnonagintillion
10^303 centillion
10^603 ducentillion
10^903 trecentillion

10googol / Googolplex 10^10,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,
000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,
000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000


pusing kaga tuh liat nol nya bejibun gitu ??

nah kalo yang di bawa nie abang''an nya ANGKA 0

ini gan
Spoiler for lebih dari googolplex:

Googolplexian = 10googolplex

Spoiler for penjelasan:

ane jelasin secara singkat ya gan,
Tadi kan ada yang namanya googol dan googolplex yang ane sebutin di atas,
Jadi tuh Googol adalah 10^100,

sedangkan Googolplex itu adalah 10^10,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,
000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,
000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000 [0nya banyak kan?? Nah 0nya itu hasil penjabaran dari Googol dan jumlah 0nya ada 100, nah jadi bilangan Googol itupun masih dipangkatin lagi, jadinya 10^Googol]

Dan kalo Googolplexian itu adalah bilangan yang sangat besar sampai kita nggak bisa nulis 0nya lagi dengan banyaknya 10^Googolplex. [buset dah, Googolplex aja gak muat gimana Googolplexian??]


lebih lengkapnya bisa dilihat dimari tentang Googolplex dan Googolplexian.

www.googolplex.com
dan
www.googolplexian.com
kalo ente buka link itu, bisa dilihat penjabaran 0nya, tapi jangan kaget kalo diakhiran-akhiran Googolplex dan Googolplexian ada tulisan etc, abis itu sambil ngehina hina Google kita gan dengan kata "Even www.google.com doesn't perform this many searches each day!" kalo ente buka yang Googolplexian. ane.. 

GOOGOLPLEX: Bilangan besar, Lebih Besar daripada Jagat Raya!!

Pernahkah anda berfikir tentang nama angka yang paling besar yang mungkin ada di dunia ini???
1 kita sebut satu
10 kita sebut sepuluh
1.000 kita sebut seribu
1.000.000 kita sebut sejuta
1.000.000.000 kita sebut semilyar
1.000.000.000.000 kita sebut setrilyun
Adakah angka yang lebih besar dari itu yang hanya terdiri dari satu kata????
Seribu triliun? Sejuta triliun? Itu bukan satu kata !!
Sejuta triliun terdiri dari dua kata, yaitu Sejuta dan triliun..
Adakah angka terbesar yang hanya terdiri dari satu kata??
Jawabnya: Ada.
Namanya adalah Googol.

Satu diikuti dengan 100 buah angka nol.
Secara eksplisit, Ini dia penulisannya:
1 Googol
=
10.000.000.000.000.000.000. 000.000.000.000.000.000.
000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
000.000.000.000.000.000.000.000.000
Adakah nama angka yang lebih besar lagi?
Ada, yaitu Googolplex

Yaitu angka 1 diikuti angka nol sebanyak 1 googol buah.
1 diikuti angka nol sebanyak 10100 buah.
Bisakah kita menuliskan angka satu googolplex secara lengkap di atas kertas?????
Absolutely Not !!!

Kenapa??????
Karena untuk menulis kita menggunakan tinta atau bit data (bila menuliskannya di komputer).  Dan tinta maupun bit data itu sendiri terdiri dari partikel-partikel elementer, misalnya proton, elektron, neutron, neutrino, foton, quark, dan semacamnya.
Bayangkanlah kita bisa menulis dengan amat efisien sehingga satu nol bisa dituliskan dengan cukup satu partikel elementer saja. (Katakanlah satu buah foton saja). Sebenarnya ini amat sangat mustahil. Tapi mari berandai-andai saja… Berarti kita akan membutuhkan sebanyak 1010100 buah partikel.
Berapakah jumlah seluruh partikel elementer yang tersedia di seluruh jagad raya ini??? Jumlahnya hanyalah sekitar 1083 buah. Beberapa sumber menyebutkan nilai yang bervariasi antara 1072 hingga 1087. Salah satu perhitungan menunjukkan angka 1089.  Kita gunakan nilai di antaranya saja yang digunakan oleh Carl Sagan dalam Bukunya Cosmos, yaitu sebanyak 1083 buah partikel.

Andaikan seluruh proton, neutron, elektron, positron, neutrino, quark, dan seluruh partikel sub-atomik lainnya di SELURUH ALAM SEMESTA ini menjadi angka nol, Anda tetap tidak akan bisa menuliskan satu googolplex secara eksplisit.
Anda hanya bisa maksimum menuliskan secara eksplisit angka 101083

Angka ini masih jauh lebih kecil dibandingkan satu googolplex.

Dibutuhkan sebanyak 1017 alam semesta seukuran alam semesta kita untuk bisa menuliskan 1 googolplex secara eksplisit. Andaikan alam semesta kita ini dikecilkan menjadi seukuran bola sepak berdiameter 20 cm, maka alam semesta yang dibutuhkan untuk bisa menulisan 1 googolplex kira-kira akan berdiameter 92 km!! Bisakah Anda membayangkan satu buah bola sepak dibandingkan dengan bola raksasa berdiameter 92 km??
Kalau sulit membayangkannya, saya berikan perbandingan lainnya. Bayangkan alam semesta kita dikecilkan hingga seukuran kelereng berdiameter 2 cm. Berapa banyak alam semesta yang diperlukan untuk bisa menuliskan 1 googolplex secara eksplisit?? Dengan perbandingan kelereng ini, kira-kira dibutuhkan kelereng demikian banyak sehingga memenuhi sebuah kolam renang raksasa dengan berbentuk kubus yang sisi-sisinya berukuran 8.2 km (panjang x lebar x kedalaman = 8.2 x 8.2 x 8.2 km).
Belum terbayang?? Kecilkan alam semesta kita menjadi seukuran kerikil berdiameter 2 mm. Maka kolam renang raksasa kita akan berukuran 820 m x 820 m x 820 m….
Atau kecilkan lagi alam semesta kita hingga seukuran debu berdiameter 0.2 mm. Maka kolam renang kita masih akan berukuran 82 m x 82 m x 82 m.
Perbandingan yg luar biasa bukan???
(Note: perhitungan perbandingan ini menggunakan efisiensi void volume particle packing sebesar 25.95 %. Lihat di sini dan di sini untuk efisiensi penyusunan partikel).
Kesimpulannya:
  1. Seluruh alam semesta tidak bisa digunakan utk menuliskan angka satu googolplex secara explisit !!!
  2. Dibutuhkan sebanyak 1017 buah alam semesta yang identik dengan alam semesta kita untuk menuliskan 1 googolplex secara explisit.
Sekarang coba renungkan ayat berikut ini:
Artinya:
Katakanlah: “Kalau sekiranya lautan menjadi tinta untuk (menulis) kalimat-kalimat Tuhanku, sungguh habislah lautan itu sebelum habis (ditulis) kalimat-kalimat Tuhanku, meskipun Kami datangkan tambahan sebanyak itu (pula). (Q.S. Al-Kahfi:109)

Juga Perhatikan ayat ini:
Artinya:
Dan seandainya pohon-pohon di bumi menjadi pena dan laut (menjadi tinta), ditambahkan kepadanya tujuh laut (lagi) sesudah (kering) nya, niscaya tidak akan habis-habisnya (dituliskan) kalimat Allah. Sesungguhnya Allah Maha Perkasa lagi Maha Bijaksana. (Q.S. Lukman : 27)
Tidakkah ini menarik?????
Alam semesta kita bahkan tidak bisa menuliskan angka 1 googolplex secara eksplisit.
Bagaimana kah lagi dengan kalimat Allah yang Maha Kaya, Maha Luas dan Maha Besar???
Bagaimana kah pula alam semesta ini bisa menuliskan pengetahuan-Nya yang maha luas ilmu dan kehendaknya??
Bahkan, ilmu-Nya meliputi masa lalu, masa kini, dan masa depan, serta  meliputi realitas fisik dan metafisik, yang tampak dan yang tersembunyi, yang nyata dan yang ghaib…
Bagaimanakah mungkin alam semesta bisa menuliskan ilmu Tuhannya sedangkan dia bahkan tidak mampu menuliskan hasil pemikiran manusia ciptaan-Nya secara eksplisit???
Maha Benar Allah dengan segala Firman-Nya
Dan Segala Puji hanya lah Bagi Allah Tuhan Semesta Alam.
Tuhan di langit dan Tuhan di Bumi…

Sumber : thing2think.wordpress.com
 


Arti 'i' Pada iPod, iPhone dan iPad


Ketika Apple mengeluarkan debut produk ‘i’ pertamanya, iMac, pendiri dan CEO Apple Steve Jobs mengatakan, “Itu merupakan perkawinan kesenangan internet dan kesederhanaan Macintosh”.

Jadi, ‘i’ mewakili internet dan ‘Mac’ mewakili Macintosh. Internet merupakan kata yang paling sering dikira diwakili ‘i’. Namun, internet bukanlah satu-satunya arti ‘i’ yang dimaksud Jobs.

Selain internet, ‘i’ juga berarti individual, merujuk pada sifat alami personal komputer. Instruksi, komputer juga dimaksudkan untuk tujuan pendidikan serta informasi dan inspirasi.

Sejak debut iMac pada 1998, Apple mulai menciptakan beberapa rancangan serupa produk konsumen lainnya menggunakan ‘i,’ termasuk iPod, iPhone dan kini iPad. 

Alasan Posisi Huruf Pada Keyboard


Pernahkah agan bertanya, mengapa susunan huruf dalam keyboard mesin ketik, komputer, hingga PDA kita berupa “QWERTYUIOP” dan seterusnya? Mengapa tidak dibuat saja berurutan seperti “ABCDEFGH” dan seterusnya? Mungkin sebagian dari agan sudah tahu ceritanya, tetapi kalau-kalau agan belum tahu ane copas di sini.

Konon, keyboard tersebut sudah diciptakan sejak tahun 1860an oleh Sholes dan Dunsmore. Awalnya mereka membuatnya berurutan sesuai abjad. Namun, lambat laun seiring dengan meningkatnya kemampuan (kebiasaan) user, kecepatan mengetik menjadi lebih cepat padahal mekanisme mesin saat itu masih sederhana. Akibatnya, (baris) tombol tertentu menjadi sering macet dan menghambat pekerjaan.

Berdasar pengalaman mereka, akhirnya disusunlah keyboard yang sengaja dipersulit dan dibuat tidak efisien agar keyboard tidak mudah jammed. Desain mesin ketik itu kemudian dijual ke Remington untuk diproduksi secara massal tahun 1873. Susunannya terbagi dalam empat baris, baris teratas berupa “23456789-”, baris kedua “QWE.TYIUOP”, baris ketiga “XDFGHJKLM”, dan baris terbawah “AX&CVBN?;R”.

Seiring berjalannya waktu, teknologi berkembang pesat dan masalah tombol keyboard yang sering macet sudah teratasi dengan desain mekanik yang lebih baik. Sejumlah desain keyboard alternatif juga muncul di pasaran. Salah satu yang cukup populer adalah Dvorak Simplified Keyboard (DSK) yang dibuat oleh August Dvorak tahun 1936. Desain itu diklaim merupakan desain yang lebih efisien, cepat, dan egronomis.

QWERTY sebenarnya punya banyak kelemahan seperti membuat tangan kiri Anda overload terutama ketika menulis dalam bahasa Inggris (hal serupa saya rasakan ketika menulis dalam bahasa Indonesia). QWERTY juga membuat kelingking Anda overload. Penelitian menunjukkan bahwa distribusi huruf tidak merata sehingga jari Anda harus menyeberang dari baris ke baris—-bila dihitung jari tukang ketik tipikal akan berjalan lebih dari 20 mil per hari dibandingkan dengan DSK yang hanya 1 mil.

Sayangnya, orang tetap ogah berpaling dari desain “QWERTY” kendati desain tersebut bukan merupakan desain yang terbaik. Sekalipun teknologi sudah bisa mengatasi problem tombol yang nge-jam, orang tetap bertahan dengan desain “QWERTY” bukannya desain lain yang lebih superior. Alih-alih, QWERTY malah dinobatkan menjadi standar internasional di tahun 1966.

Hal yang sama juga terjadi di Microsoft Windows. Kita tentu tahu bahwa Windows bukanlah sistem operasi terbaik, entah itu dari segi keamanan, kemudahan, kinerja, sampai soal keindahan. Namun, karena penetrasi pasar Windows sudah begitu deras, orang mulai terbiasa menggunakan Windows dan sistem operasi tersebut menjadi terstandardisasi.

Apakah tidak ada yang lebih baik dari Windows? Tentu saja tidak. Namun orang perlu pikir-pikir beberapa kali sebelum berpaling dari standar tersebut. Mereka harus menghadapi barrier seperti faktor biaya, isu kompatibilitas, proses pembelajaran, faktor waktu, dan masih banyak lagi. Akibatnya jumlah mereka yang setia jauh lebih besar daripada yang murtad. Inilah yang menjadikan Windows atau QWERTY kemudian menjadi standar—-kendati mereka bukan yang terbaik.

Dalam dunia ilmiah, fenomena ini dijelaskan sebagai konsep path dependency dan network externality. Intinya, inovasi tidak menghasilkan outcome yang out of the blue, tetapi merupakan perkembangan yang bisa diprediksi dari yang sudah-sudah. Selain itu, value dari inovasi tersebut akan makin tinggi bila digunakan oleh makin banyak orang. Pada tahap tertentu, inovasi tersebut akan menjadi standar yang digunakan oleh umum.
 

13 Sistem Identifikasi yang Membedakan Identitas Manusia dengan Lainnya

Written By Admin on Jumat, 19 Desember 2014 | 19.04

Setiap orang yang dilahirkan ke dunia tentu memiliki keunikan, tak ada yang sama antara satu dan yang lain. Setiap orang memiliki ciri atau atribut yang unik. Meski terlahir kembar, mereka tetap memiliki perbedaan.
Berdasar kenyataan itu, dibangunlah suatu sistem yang menggunakan ciri atau sifat identik manusia, yakni sistem biometrika. Jadi tubuh seseorang juga merupakan password bagi orang tersebut.
Biometrik terdiri dari metode unik untuk mengenali manusia berdasarkan satu atau lebih ciri-ciri fisik atau perilaku intrinsik.
Dalam ilmu komputer, pada khususnya, biometrics digunakan sebagai bentuk manajemen identitas akses dan kontrol akses. Hal ini juga digunakan untuk mengidentifikasi individu-individu dalam kelompok yang berada di bawah pengawasan.
Ada berbagai jenis sistem biometrika yang sekarang tersedia.
1. Pengenalan Sidik Jari
Sistem itu meliputi sebuah perangkat keras pemindai (scanner) dan perangkat lunak. Peranti itu merekam karakteristik sidik jari yang spesifik, menyimpan data setiap pengguna ke sebuah template.
Ketika pengguna mencoba lagi menguatkan akses, perangkat lunak membandingkan data yang tersimpan di template dan pembacaan sidik jari dari pemindai. Sistem sidik jari sangat akurat, tetapi dapat dipengaruhi perubahan pada sidik jari. Misalnya, terbakar, bekas luka, kotoran.
2. Pengenalan Wajah
Pengenalan bentuk dan posisi dari ciri wajah seseorang adalah tugas yang kompleks. Mula-mula sebuah kamera menangkap gambar sebuah wajah, kemudian peranti lunak memilah-milah pola informasi dan selanjutnya membandingkan dengan template wajah user.
3. Pengenalan Retina atau Iris
Mungkin dari semua itu yang paling aman adalah retina dan lapisan-lapisan pembuluh di belakang mata. Gambar retina sulit ditangkap dan selama pendataan, pengguna harus memusatkan pandangan ke sebuah titik serta mempertahankannya. Jadi kamera dapat menangkap gambar dengan baik.
Penentuan pada pola pembuluh darah. Pola itu unik pada setiap orang, sehingga identifikasi menjadi lebih kaurat. Sistem yang berdasar dua bagian mata, yakni iris dan retina, dipertimbangkan untuk menawarkan tingkat keamanan terbaik.
4. Geometri Lengan
Dengan sistem itu, pengguna meluruskan lengan menurut petunjuk tanda pada perangkat keras pembaca lengan (reader), menangkap gambar tiga dimensi dari jari-jari dan tulang, kemudian menyimpan data di sebuah template. Geometri lengan telah digunakan beberapa tahun dan dimanfaatkan untuk sistem keamanan pada Olimpiade 1996.
5. Geometri Jari

Peralatan itu sama untuk sistem-sistem geometri. Pengguna menempatkan satu atau dua jari di bawah sebuah kamera yang menangkap bentuk dan panjang wilayah jari serta tulang-tulangnya. Sistem menangkap gambar tiga dimensi dan mencocokkan data dengan template yang disimpan untuk menentukan identitas.
6. Pengenalan Telapak Tangan
Sama dengan pengenalan sidik jari, biometrika telapak tangan memusatkan pada susunan-susunan yang beragam. Misalnya, bagian-bagian tepi dan tak berharga yang ditemukan pada telapak tangan.
7. Pengenalan Suara
Metode itu menangkap suara dari speaker menurut sifat-sifat bahasa. Penggunaan utamanya adalah aplikasi keamanan berbasis telepon. Keakuratannya dapat dipengaruhi suara gaduh dan pengaruh penyakit atau kelelahan pada suara.
Satu masalah nyata dengan pengenalan suara adalah sistem dapat dikelabui oleh suara tape dari suara seseorang. Karena alasan itu, sistem suara lanjutan harus mampu memperluas atau memperpanjang proses verifikasi dengan memberikan perkataan-perkataan yang lebih sulit dan panjang, membaca dengan keras, atau meminta perkataan yang berbeda yang dibaca setiap waktu.
8. Pengenalan Tanda Tangan
Sistem verifikasi tanda tangan memerlukan satu hal utama, yaitu penerimaan masyarakat umum (publik). Di segala hal dari deklarasi kemerdekaan sampai slip sebuah kartu kredit, masyarakat cenderung menerima tanda tangan sebagai bukti identitas.
Betapapun sederhana sebuah tanda tangan, perlu peralatan mengukur, baik ciri yang membedakan tanda tangan maupun ciri yang membedakan dari proses penulisan tanda tangan.
Ciri itu mencakup tekanan pena, kecepatan dan titik-titik ketika pena diangkat dari kertas. Pola-pola itu ditangkap melalui sebuah pena yang dirancang khusus atau tablet (bisa juga keduanya) dan dibandingkan dengan pola-pola template.
9. DNA
Penggunaan DNA dalam teknologi biometrika erat kaitannya dengan kegiatan forensik. Penggunaanya tidak sama dengan biometrika yang lain, yang dengan waktu relatif singkat bisa memberikan keputusan.
Sebab, biometrika dengan DNA harus dilakukan di laboratorium oleh staf ahli khusus, kemudian mencocokkan, baru kemudian bisa memberikan keputusan mengenai DNA yang diperiksa.
10. Thermal Imaging
Ini berkait dengan suhu tubuh. Sistem yang memakai thermal imaging mempunyai proses yang sama dengan menembakkan sinar ke tubuh. Lalu, komputer menangkap panas tubuh seseorang itu dan memverifikasi sesuai dengan kebutuhan.
11. Bentuk Telinga

Bentuk telinga merupakan salah satu ciri khusus manusia. Bila dilihat sepintas, telinga setiap manusia memang mirip. Namun bila diukur tentu memiliki perbedaan.
12. Bau Badan
Bau badan dikembangkan menjadi teknologi sistem biometrika sesuai dengan fakta bahwa manusia memiliki bau badan yang khas. Akan tetapi muncul beberapa kendala, karena bau badan seseorang relatif berubah-ubah tergantung pada situasi fisiologis.
Bau badan seseorang usai berolahraga berbeda dari usai mandi. Itu salah satu kendala. Tingkat validasi sistem itu cenderung rendah, hampir mirip tanda tangan dan pengenalan suara.
13. Gerakan Tubuh
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlAKzPJJfy_oD4WCN6x3CBEhQOJ0_BbRKhb4PcA5zleCeKlRuEtclOVQoy9LIW-m1me4BJPLqr_KGcGJqiQAzRn9mNrNTUbWYR8CHpbN9KqWDACLtROG4mtWlAHt35Icu8h3IXNv8IiVQ/s1600/berjalan+kaki.jpg
Gerakan tubuh manusia pada saat berjalan setiap orang itu unik. Dengan mempelajari hal tersebut kita dapat memebuat sebuah sisem keamanan ruangan dan mengenali orang tersebut dari pola dia berjalan, dengan kecerdasan buatan (AI) tentunya.

Sumber

Beginilah Cara Semut Memanggil Teman temannya

Semut yang menemukan sumber makanan meninggalkan jejak senyawa kimia [Feronom] di tanah melalui sengat pada bokongnya. Jejak yang dibuatnya membantu teman-temannya menemukan sumber makanan. Banyak serangga memiliki zat feromon, tapi masing masing memiliki fungsi yang serupa tapi tak sama. Sebagai contoh : Semut menggunakan feromon untuk meninggalkan jejak, sedangkan kupu-kupu menggunakan Feromon untuk menarik lawan jenis.
Semut yang bertugas mencari makan biasanya menjalankan tugas dengan cara yang sulit dijelaskan. Ia berangkat ke sumber makanan dengan berjalan berkelok-kelok, tetapi kembali ke sarang dengan rute lurus yang lebih singkat. Bagaimana mungkin seekor semut yang hanya dapat melihat beberapa sentimeter ke depan bisa berjalan lurus?
Untuk menjawab pertanyaan ini, seorang peneliti bernama Richard Feynman meletakkan sebongkah gula di salah satu ujung bak mandi, lalu menunggu seekor semut datang dan menemukannya. Ketika semut yang pertama kali datang ini kembali ke sarangnya, Feynman mengikuti jejaknya yang berkelok.
Kemudian Feyman mengikuti jejak semut-semut berikutnya. Ternyata Feynman menemukan bahwa semut yang datang belakangan tidak mengikuti jejak yang ditinggalkan; mereka lebih pintar, mengambil jalan memotong sampai akhirnya jejaknya menjadi berbentuk garis lurus.
Diilhami hasil penelitian Feynman, seorang ahli komputer bernama Alfred Bruckstein membuktikan secara matematis bahwa semut-semut yang datang selanjutnya memang meluruskan jejak berkelok itu. Kesim-pulan yang didapatnya sama: setelah beberapa ekor semut, panjang jejak dapat diminimalkan menjadi jarak terpendek antara dua titik dengan kata lain, membentuk garis lurus.86
Apa yang diceritakan tadi tentu saja membutuhkan keahlian jika dilakukan oleh manusia. Ia tentu harus menggunakan kompas, jam, maupun perlengkapan yang lebih canggih lagi untuk menentukan suatu jarak. Orang ini harus juga menguasai matematika.
Berbeda dengan manusia, penunjuk jalan semut adalah matahari, sedangkan kompasnya adalah cabang pohon dan tanda alam lainnya. Semut mengingat bentuk tanda-tanda ini, sehingga dapat menggunakannya untuk menemukan rute pulang terpendek, meskipun rute ini benar-benar baru baginya.
Meskipun kedengarannya mudah, sebenarnya cara ini sulit dijelas-kan! Bagaimana mungkin seekor makhluk kecil seperti semut, yang tidak memiliki otak maupun kemampuan berpikir dan mempertimbangkan, melakukan perhitungan seperti ini?
Teknik komunikasi dengan jejak (mengikuti jejak bau) sering digunakan oleh semut. Banyak contoh yang menarik dalam hal ini
Semut yang menemukan sumber makanan meninggalkan jejak senyawa kimia di tanah melalui sengat pada bokongnya. Jejak yang dibuatnya membantu teman-temannya menemukan sumber makanan.
Suatu spesies semut yang hidup di gurun pasir di Amerika menge-luarkan bau khusus yang diproduksi di kantung racunnya jika ia menemukan serangga mati yang terlalu besar atau berat untuk di-bawanya. Teman-temannya sesarang dari jauh dapat mencium bau yang dikeluarkan dan mendekati sumbernya. Ketika jumlah semut yang berkumpul di sekitar mangsa sudah cukup, mereka membawa serangga tersebut ke sarang
Ketika semut api berpisah untuk mencari makanan, mereka meng-ikuti jejak bau selama beberapa lama, lalu akhirnya berpisah dan mencari makanan masing-masing. Sikap semut api berubah jika sudah mene-mukan makanan. Kalau menemukan makanan, semut api kembali ke sarang dengan berjalan lebih lambat dan tubuhnya dekat dengan tanah. Ia menonjolkan sengatnya pada interval tertentu dan ujung sengat menyentuh tanah seperti pensil menggambar garis tipis. Demikianlah semut api meninggalkan jejak yang menuju ke makanan.
Bayangkan jika seorang manusia ditinggalkan di hutan yang tidak dikenal. Walaupun orang ini mengetahui arah yang harus dituju, ia akan kesulitan menemukan jalan yang tepat dan mungkin saja tersesat. Selain itu, ia juga harus melihat keadaan sekitar dengan hati-hati dan mem-pertimbangkan jalan mana yang terbaik. Namun, semut bertindak seolah-olah mengetahui benar cara menemukan jalan. Pada malam hari, mereka dapat menemukan dan mengikuti jalan yang mereka tempuh saat menemukan makanan pada pagi harinya, meskipun kondisinya berubah.

Sumber






Akibat Jika Kita Menelan Permen Karet?

Written By Admin on Kamis, 18 Desember 2014 | 17.04



Banyak sekali di antara kita yang suka dengan permen keret. Sensasi yang di dapat selama mengunyah permen karet membuat penggemarnya tidak sedikit. Tetapi pernahkah kamu makan permen karet, lalu tanpa sengaja / sengaja menelannya? Seperti yang kita ketahui permen karet adalah permen yang hanya dikunyah-kunyah dan tidak untuk ditelan lalu bagaimana jika tertelan apakah akan membahayakan tubuh?
Seperti yang dikutip dari iniunik.web.id permen karet pada umumnya sama dengan permen biasa yang kita konsumsi bahan yang digunakan permen karet juga dibuat dari pemanis, pewarna buatan, dan perasa, sama seperti bahan permen biasa. Sementara bahan karet pada permen karet dibuat dari campuran elastomer, resin, lemak, emulsifier, dan wax.
Lalu apa permen karet bisa dicerna jika tertelan? Karena bahan dasarnya sama dengan permen biasa pastinya permen karet bisa dicerna oleh usus jika tertelan namun butuh waktu yang lama untuk mencerna permen karet sebab usus tidak bisa dengan mudah mecerna karet. Setidaknya butuh waktu dua sampai tiga hari bagi usus untuk menceran permen karet untuk dikeluarkan dari tubuh melalui proses akhir.
Namun bukan tidak ada bahayanya jika kita menelan permen karet bahaya yang akan timbul adalah adanya penyumbatan pada organ pencernaan namun hal ini sering terjadi pada anak anak dan jarang terjadi pada orang dewasa sebab diameter organ pencernaan anak anak lebih kecil dibandingkan orang dewasa.
Nah jadi jangan bingung jika kamu tertelan permen karet sebab permen karet akan di cerna tubuh dan akan dikeluarkan dari tubuh, namun jika permen karet yang di telan tidak keluar dari tubuh sebaiknya kamu memeriksakan diri ke rumah sakit terdekat untuk menghindari hal hal yang tidak dinginkan terjadi.

Kenapa Suatu Negara Tidak Mencetak Uang Sebanyak-Banyaknya?

Written By Admin on Rabu, 17 Desember 2014 | 21.22


Sejak kecil saya selalu berfikir seperti itu, kemiskinan dimana mana kenapa tidak mencetak uang sebanyak banyaknya lalu dibagikan kepada orang yang tidak mampu? selesai kan masalahnya? karena penasaran dari dulu saya ingin mencari info tentang ini tetapi selalu lupa tapi tadi saya lihat ada thread di kaskus yang membahas ini jadi ya dicopas aja deh ini dia alasannya kenapa suatu negara tidak mencetak uang sebanyak banyaknya :

Dalam menerbitkan atau mencetak uang, terdapat dua macam sistem, yang disebut “pseudo gold” dan “uang fiat”. Dalam sistem pseudo gold, uang yang dicetak dan beredar didukung dengan cadangan emas atau perak yang dimiliki badan yang menerbitkannya. Sedangkan dalam sistem uang fiat, uang yang beredar tidak didukung aset yang riil, bahkan tidak didukung apa-apa. Artinya, dalam sistem fiat, pemerintah atau badan yang menerbitkan uang bisa mencetak uang sebanyak apa pun sesuai keinginan.

Dalam ekonomi, kita tahu, harga barang akan tergantung pada perbandingan jumlah uang dan jumlah persediaan barang. Jika barang lebih banyak dari jumlah uang yang beredar, maka harga akan cenderung turun. Sebaliknya, jika jumlah barang lebih sedikit dibanding jumlah uang yang beredar, maka harga-harga akan cenderung naik. Karena itulah, pencetakan uang secara tak langsung juga ditentukan oleh hal tersebut, agar tidak terjadi inflasi.

Apabila suatu negara—dengan alasan miskin—mencetak uang sebanyak-banyaknya, yang terjadi bukan negara itu menjadi kaya, tetapi justru akan semakin miskin. Karena, ketika jumlah uang yang beredar semakin banyak, harga-harga barang akan melambung tinggi, dan inflasi terjadi. Akibatnya, meski uang dicetak terus-menerus, uang itu tidak bisa disebut kekayaan, karena nilainya terus merosot turun.

Indonesia juga pernah melakukan pencetakan uang dalam jumlah banyak, pada masa kepresidenan Soekarno. Karena pemerintah belum bisa maksimal memungut pajak dari rakyat waktu itu, Soekarno pun mengambil kebijakan untuk mencetak uang secara berlebih. Hasilnya tentu inflasi. Semakin banyak uang dicetak, harga barang semakin tinggi, dan terjadi hiperinflasi. Finish-nya, kita tahu, adalah demonstrasi yang terkenal dengan sebutan Tritura (tiga tuntutan rakyat), yang salah satunya permintaan agar harga-harga diturunkan.

Kasus yang terbaru terjadi di Zimbabwe. Pada 2008, pemerintah Zimbabwe mengeluarkan kebijakan untuk mencetak uang dalam jumlah sangat banyak, yang ditujukan untuk memperbanyak pegawai negeri yang diharapkan akan mendukung pemerintah. Hasilnya adalah inflasi yang gila-gilaan. Negara itu bahkan memegang rekor dalam hal inflasi tertinggi di dunia, yaitu 2.200.000% (2,2 juta persen) pada 2008.

Sebegitu cepatnya tingkat inflasi terjadi, hingga kenaikan harga di Zimbabwe tidak terjadi dalam hitungan minggu atau bulan, tetapi menit bahkan detik. Dalam setiap beberapa detik, para pegawai di toko-toko Zimbabwe terus sibuk mengganti label-label harga pada barang-barang yang mereka jual, karena terus terjadi pergantian harga akibat inflasi yang menggila. 

Pada 20 Juli 2008, bank Zimbabwe bahkan menerbitkan pecahan uang senilai 100 milyar dollar, yang merupakan rekor pecahan uang dengan nominal terbesar di dunia. Uang dengan nominal besar itu, ironisnya, tidak memiliki nilai yang sama besarnya, karena digerus oleh inflasi akibat harga-harga yang melambung luar biasa tinggi. Untuk membeli sembako, misalnya, orang di Zimbabwe harus membawa uang sampai seember.

Jadi, negara miskin (ataupun negara yang tidak miskin) tidak mencetak uang dalam jumlah berlebihan, karena adanya pertimbangan seperti yang digambarkan di atas.

Sumber

Asal-Usul Ruang dan Waktu

Written By Admin on Selasa, 16 Desember 2014 | 21.40

Bayangkan bangun suatu hari dan menyadari bahwa kita sebenarnya hidup di dalam sebuah game komputer. Ini memang seperti film Matrix atau film science fiksi lainnya. Namun skenario ini adalah cara untuk berpikir tentang realitas. Jika benar, segala sesuatu di sekitar kita (dunia fisik tiga dimensi) adalah ilusi yang lahir dari informasi yang dikodekan di tempat lain, pada chip dua dimensi. Artinya, alam semesta kita, dengan tiga dimensi spasial, adalah semacam hologram, diproyeksikan dari substrat yang hanya ada dalam dimensi yang lebih rendah.


Prinsip holografik ini memang terdengar aneh bahkan untuk standar teori fisika. Tapi menurut Van Raamsdonk, tak satu pun dari dua pilar besar fisika modern (relativitas umum, yang menggambarkan gravitasi sebagai kelengkungan ruang dan waktu, dan mekanika kuantum, yang mengatur alam atom) memberikan akun untuk eksistensi ruang dan waktu. Begitu juga teori string, yang menggambarkan dawai dasar energi.

Van Raamsdonk dan rekan-rekannya yakin bahwa fisika tidak akan lengkap sampai bisa menjelaskan bagaimana ruang dan waktu muncul dari sesuatu yang lebih mendasar - sebuah proyek yang akan membutuhkan konsep setidaknya sebuah perlakuan holografis. Mereka berpendapat bahwa re-konseptualisasi radikal dari realitas seperti itu, adalah satu-satunya cara untuk menjelaskan apa yang terjadi ketika "singularitas" pada inti lubang hitam mendistorsi struktur ruang-waktu di luar semua yang kita ketahui, atau bagaimana peneliti dapat menyatukan teori kuantum dengan relativitas umum - sebuah proyek yang masih dikerjakan selama beberapa generasi.

"Semua pengalaman kita mengatakan bahwa kita tidak harus memiliki dua konsepsi yang sangat berbeda dari realitas - harus ada satu teori menyeluruh yang besar," kata Abhay Ashtekar, seorang fisikawan di Pennsylvania State University di University Park.

Menemukan sebuah teori besar merupakan sebuah tantangan yang menggoda. Pada gambar dibawah ini disajikan konsep-konsep yang menjanjikan - serta beberapa ide tentang bagaimana untuk menguji konsep-konsep ini..

Gravitasi Sebagai Termodinamika
Salah satu pertanyaan yang paling jelas untuk diajukan adalah apakah upaya ini adalah upaya bodoh? Mana bukti-bukti yang menunjukkan bahwa sebenarnya ada sesuatu yang lebih fundamental dari ruang dan waktu?

Sebuah petunjuk provokatif berasal dari serangkaian penemuan mengejutkan dibuat pada awal tahun 1970, ketika menjadi jelas bahwa mekanika kuantum dan gravitasi erat terkait dengan termodinamika, ilmu panas.

Pada tahun 1974, ilmuwan terkenal, Stephen Hawking dari Universitas Cambridge, Inggris, menunjukkan bahwa efek kuantum dalam ruang di sekitar lubang hitam akan menyebabkan ia memuntahkan radiasi seolah-olah dia panas. Fisikawan lain dengan cepat menentukan bahwa fenomena ini cukup umum. Bahkan di ruang angkasa yang hampa, mereka menemukan bahwa astronot yang mengalami percepatan besar akan melihat bahwa ia dikelilingi panas atau mandi panas. Meski efeknya akan terlalu kecil untuk akselerasi yang dicapai oleh roket, tetapi hal tersebut tampaknya adalah sesuatu yang fundamental.

Penemuan kunci yang kedua yang terkait erat adalah: Dalam termodinamika standar, sebuah objek dapat memancarkan panas hanya dengan menurunkan entropinya (sebuah ukuran jumlah keadaan kuantum di dalamnya). Dan demikian pula dengan lubang hitam. Bahkan sebelum paper Hawking 1974, Jacob Bekenstein telah menunjukkan bahwa lubang hitam memiliki entropi. Tapi ada perbedaan. Dalam kebanyakan benda, entropi adalah sebanding dengan jumlah atom yang dikandung objek, dan dengan demikian sama dengan volumenya. Tapi entropi lubang hitam ternyata sebanding dengan luas permukaan horison peristiwanya (sebuah batas dimana tak ada yang dapat melarikan diri, bahkan cahaya). Seolah-olah permukaan ini yang entah bagaimana, mengkodekan informasi tentang apa yang ada di dalamnya, persis seperti hologram dua dimensi yang mengkodekan gambar tiga dimensi.

Pada tahun 1995, Ted Jacobson, seorang fisikawan di University of Maryland di College Park, menggabungkan dua temuan ini, dan mendalilkan bahwa setiap titik dalam ruang terletak pada 'horison lubang hitam' kecil yang juga mematuhi hubungan entropi-luas daerah. Dari situ, ia menemukan matematika yang menghasilkan persamaan relativitas umum Einstein - tetapi hanya menggunakan konsep termodinamika, bukan ide kelengkungan ruang-waktu.

"Hal ini tampaknya mengatakan sesuatu yang mendalam tentang asal-usul gravitasi," kata Jacobson. Secara khusus, hukum termodinamika adalah statistik di alam (rata-rata makroskopik atas gerakan banyak atom dan molekul) sehingga hasil nya menyarankan bahwa gravitasi juga statistik, pendekatan makroskopis untuk konstituen tak terlihat dari ruang dan waktu.

Pada tahun 2010, ide ini diambil langkah lebih lanjut oleh Erik Verlinde, seorang ahli teori string pada Universitas Amsterdam, yang menunjukkan bahwa termodinamika statistik konstituen ruang-waktu, secara otomatis bisa menghasilkan hukum Newton tentang gravitasi.

Dan dalam pekerjaan terpisah, Thanu Padmanabhan, seorang kosmolog di Inter-University Centre untuk Astronomi dan Astrofisika di Pune, India, menunjukkan bahwa persamaan Einstein dapat ditulis dalam bentuk yang membuat mereka identik dengan hukum termodinamika - seperti dapat banyak teori alternatif gravitasi. Padmanabhan saat ini memperluas pendekatan termodinamika dalam upaya untuk menjelaskan asal-usul dan besarnya energi gelap : kekuatan kosmik misterius yang mempercepat perluasan alam semesta .

Pengujian ide-ide tersebut secara empiris akan sangat sulit. Air terlihat sangat halus dan cair sampai dia diamati pada skala molekul (fraksi nanometer) - Demikian hal nya dengan ruang-waktu yang seakan terlihat kontinyu dan mulus (smooth) sampai dia diamati dalam skala Planck: kira-kira 10-35 meter, atau sekitar 20 kali lebih kecil dari proton.

Tapi itu mungkin tidak mustahil. Salah satu cara yang sering disebutkan untuk menguji apakah ruang-waktu terbuat dari konstituen diskrit adalah untuk mencari keterlambatan foton berenergi tinggi yang menuju Bumi dari peristiwa kosmik jauh seperti supernova dan ledakan sinar gamma. Foton dengan panjang gelombang terpendek akan merasakan diskritnya ruang-waktu sebagai ketidakrataan halus di jalan mereka saat mereka melakukan perjalanan, yang akan sedikit memperlambat mereka. Giovanni Amelino- Camelia, seorang peneliti kuantum gravitasi di Universitas Roma, dan rekan-rekannya telah menemukan petunjuk adanya penundaan/keterlambatan tersebut dalam foton dari ledakan sinar gamma yang tercatat di bulan April. Kelompok ini juga berencana untuk memperluas pencarian untuk melihat waktu perjalanan neutrino energi tinggi yang dihasilkan oleh peristiwa kosmik.

Fisikawan lain melakukan uji di laboratorium. Pada 2012, misalnya, peneliti dari University of Vienna dan Imperial College London membuat meja percobaan di mana cermin mikroskopis akan dipindahkan dengan laser. Mereka berpendapat bahwa granularities Planck (besaran dalam ruang-waktu) akan menghasilkan perubahan yang terdeteksi dalam cahaya yang dipantulkan dari cermin
Loop Quantum Gravity
Bahkan jika itu benar, pendekatan termodinamika tidak mengatakan apa-apa tentang apa yang menjadi  konstituen dasar ruang dan waktu. Jika ruang-waktu adalah kain, Lalu apa yang menjadi benangnya?

Satu jawaban yang mungkin cukup literal adalah Teori gravitasi kuantum loop, yang sudah dalam pengembangan sejak pertengahan 1980-an oleh Ashtekar dan lain-lain, menggambarkan struktur ruang-waktu sebagai helai jaring laba-laba yang berkembang dan membawa informasi tentang daerah terkuantisasi dan volume dari daerah yang mereka lalui. Helai individu dari jaring akhirnya harus bergabung dengan tujuan mereka untuk membentuk loop (sehingga menjadi nama teori ini) tetapi ini tidak ada hubungannya dengan string yang jauh lebih terkenal dari teori string. Dawai dari teori string bergerak di sekitar ruang-waktu, sedangkan helai dalam teori gravitasi loop adalah apa yang membentuk ruang-waktu itu sendiri : informasi yang mereka bawa mendefinisikan bentuk kain ruang-waktu di sekitarnya.

Karena loop adalah objek kuantum, mereka juga menentukan unit minimum daerah dalam banyak cara yang sama dengan mekanika kuantum mendefinisikan energi keadaan dasar minimum untuk sebuah elektron dalam atom hidrogen. Area kuantum ini adalah patch sekitar satu skala Planck pada sisinya. Jika dimasukkan helai ekstra yang membawa lebih sedikit area, maka itu hanya akan memutuskan sambungan dari seluruh jaring. Ini tidak akan dapat terhubung ke hal lain, dan secara efektif akan keluar dari ruang-waktu.
Simulasi ini menunjukkan bagaimana ruang berkembang di loop gravitasi kuantum. Warna sisi tetrahedra menunjukkan berapa banyak daerah ada pada titik tertentu, pada saat waktu tertentu.

Salah satu konsekuensi dari luas minimum dalam loop gravitasi kuantum adalah tidak terdapat jumlah tak terbatas kelengkungan ke titik yang sangat kecil. Ini berarti bahwa ia tidak dapat menghasilkan jenis singularitas yang menyebabkan persamaan relativitas umum Einstein tak dapat menjelaskan saat-saat Big Bang dan di pusat-pusat lubang hitam.

Pada tahun 2006, Ashtekar dan rekan-rekannya melaporkan serangkaian simulasi dengan menggunakan versi loop gravitasi kuantum dari persamaan Einstein untuk menjalankan waktu yang mundur dan memvisualisasikan apa yang terjadi sebelum Big Bang. Alam semesta yang dibalik (berjalan mundur) berkontraksi menuju Big Bang, seperti yang diharapkan. Tapi saat mendekati batas ukuran dasar yang ditentukan oleh loop gravitasi kuantum, gaya tolak bekerja dan terus membuat singularitas terbuka, mengubahnya menjadi sebuah terowongan ke alam semesta yang mendahului alam semesta kita.

Tahun ini, fisikawan Rodolfo Gambini di Uruguayan University of the Republic di Montevideo dan Jorge Pullin di Louisiana State University di Baton Rouge melaporkan simulasi yang sama untuk lubang hitam. Mereka menemukan bahwa pengamat yang bepergian jauh ke jantung lubang hitam bukan akan bertemu singularitas, tapi terowongan ruang-waktu tipis yang mengarah ke bagian lain dari ruang. "Menyingkirkan problem singularitas merupakan suatu prestasi penting," kata Ashtekar, yang bekerja sama dengan peneliti lain untuk mengidentifikasi 'tanda tangan' yang telah ditinggalkan oleh lentingan (bounce), bukan ledakan (bang), di radiasi latar belakang gelombang mikro kosmik (radiasi yang tersisa dari ekspansi besar-besaran alam semesta di saat-saat bayi nya).

Loop Gravitasi Kuantum bukanlah sebuah teori terpadu yang lengkap, karena tidak memasukkan gaya-gaya lainnya. Selain itu, fisikawan belum menunjukkan bagaimana ruang-waktu akan muncul dari sebuah jaringjaring informasi. Namun Daniele Oriti, seorang fisikawan di Institut Max Planck untuk Fisika gravitasi di Golm, Jerman, berharap untuk menemukan inspirasi dalam karya fisikawan-fisikawan mengenai materi terkondensasi, yang telah menghasilkan fase eksotis materi yang mengalami transisi dijelaskan oleh teori medan kuantum. Oriti dan rekan-rekannya sedang mencari formula untuk menjelaskan bagaimana alam semesta mengubah fase, transisi dari satu set loop diskrit menjadi ruang-waktu yang halus dan kontinyu. "Ini barulah hari-hari awal dan tugas kita adalah tugas yang cukup sulit karena kita adalah ikan yang berenang dalam cairan yang berusaha untuk mencoba cairan tersebut," kata Oriti .
Himpunan Kausal (Causal Sets)
Frustrasi semacam itu menyebabkan beberapa peneliti untuk mengejar program minimalis yang dikenal sebagai teori himpunan kausal. Dipelopori oleh Rafael Sorkin, seorang fisikawan di Perimeter Institute di Waterloo, Kanada, teori ini mendalilkan bahwa blok bangunan ruang-waktu adalah titik matematika sederhana yang dihubungkan dengan link, dengan masing-masing link menunjuk dari masa lalu ke masa depan. Setiap link adalah representasi dari kausalitas, yang berarti bahwa titik sebelumnya dapat mempengaruhi titik yang lain di kemudian, tapi tidak sebaliknya. Jaringan yang dihasilkan adalah seperti sebuah pohon yang tumbuh yang secara bertahap membangun ruang-waktu. "Anda dapat menganggap ruang muncul dari titik dalam cara yang mirip dengan suhu yang muncul dari atom," kata Sorkin. "Jadi, tidak masuk akal untuk bertanya, 'Berapa suhu sebuah atom tunggal?' Karena Anda membutuhkan sekumpulan atom agar konsep suhu memiliki makna."

Pada akhir 1980-an, Sorkin menggunakan kerangka ini untuk memperkirakan jumlah titik yang yang harus dikandung alam semesta yang teramati, dan menduga bahwa mereka harus menimbulkan energi intrinsik kecil yang menyebabkan alam semesta untuk mempercepat ekspansinya. Beberapa tahun kemudian, penemuan energi gelap mengkonfirmasi dugaannya. "Orang sering berpikir bahwa gravitasi kuantum tidak bisa membuat prediksi yang dapat diuji, tapi di sini adalah kasus di mana gravitasi kuantum dapat diuji," kata Joe Henson, seorang peneliti kuantum gravitasi di Imperial College London. "Jika nilai energi gelap lebih besar, atau nol, maka teori Himpunan kausal sudah dikesampingkan dari dulu."
Causal Dynamical Triangulations
Beberapa fisikawan telah menemukan bahwa jauh lebih bermanfaat untuk menggunakan simulasi komputer. Gagasan yang bertanggal kembali ke awal 1990-an, adalah untuk mendekati konstituen dasar yang tidak diketahui dengan potongan kecil ruang-waktu yang terjebak di lautan fluktuasi kuantum yang bergolak, dan mengikuti bagaimana potongan ini secara spontan merekatkan diri mereka bersama-sama ke dalam struktur yang lebih besar.

Upaya awal nya mengecewakan, kata Renate Loll, seorang ahli fisika sekarang di Radboud University di Nijmegen, Belanda. Blok bangunan ruang-waktu adalah hiper-piramida sederhana ( rekan empat dimensi untuk tiga dimensi tetrahedrons) dan simulasi aturan perekatan, memungkinkan mereka untuk bergabung bebas. Hasilnya adalah serangkaian 'alam semesta' aneh yang memiliki terlalu banyak dimensi (atau terlalu sedikit), dan terlipat kembali pada diri mereka sendiri atau hancur berkeping-keping.
Ini Versi kausal triangulasi dinamis yang disederhanakan dengan menggunakan hanya dua dimensi: satu ruang dan satu waktu. Video menunjukkan alam semesta dua dimensi yang dihasilkan oleh kepingan-kepingan ruang yang merakitkan diri sesuai dengan aturan kuantum. Setiap warna mewakili potongan alam semesta pada waktu tertentu setelah Big Bang, yang digambarkan sebagai bola hitam kecil.

Tapi, seperti Sorkin, Loll dan rekan-rekannya menemukan bahwa menambahkan kausalitas mengubah segalanya. Dimensi waktu tidak seperti tiga dimensi ruang. "Kita tidak dapat melakukan perjalanan bolak-balik dalam waktu," kata Loll. Jadi tim merubah simulasi untuk memastikan bahwa akibat tidak bisa datang sebelum sebab mereka - dan menemukan bahwa potongan ruang-waktu mulai konsisten merakitkan diri menjadi alam semesta empat-dimensi yang halus dan kontinyu dengan sifat yang mirip dengan alam semesta kita sendiri.

Menariknya, simulasi juga mengisyaratkan bahwa segera setelah Big Bang, alam semesta melewati fase bayi dengan hanya dua dimensi - satu dimensi ruang dan satu dimensi waktu. Prediksi ini juga telah dibuat secara independen oleh orang lain yang mencoba untuk menurunkan persamaan gravitasi kuantum, dan bahkan beberapa orang telah menunjukkan bahwa penampilan energi gelap adalah tanda bahwa alam semesta kita sekarang sedang tumbuh dimensi spasial keempat. Orang lain telah menunjukkan bahwa fase dua dimensi di alam semesta awal akan menciptakan pola serupa dengan yang sudah terlihat di latar belakang gelombang mikro kosmik.
Holografi
Sementara itu, Van Raamsdonk telah mengusulkan ide yang sangat berbeda tentang munculnya ruang-waktu, berdasarkan prinsip holografik. Terinspirasi oleh cara kerja hologram - seperti itulah lubang hitam menyimpan semua entropi mereka di permukaan, prinsip ini pertama kali diberi bentuk matematika oleh Juan Maldacena, seorang ahli teori string pada Institute of Advanced Study di Princeton, New Jersey, yang mempublikasikan 'Pengaruh Model Alam Semesta Holografik' pada tahun 1998. Dalam model itu, interior tiga dimensi alam semesta mengandung string dan lubang hitam yang hanya diatur oleh gravitasi, sedangkan batas dua dimensionalnya yang mengandung partikel dasar dan medan mematuhi hukum kuantum biasa tanpa gravitasi.

Penduduk hipotetis ruang tiga-dimensi tidak akan pernah melihat batas ini, karena akan sangat jauh tak berhingga. Tapi itu tidak mempengaruhi matematika: apa pun yang terjadi di alam semesta tiga dimensi dapat digambarkan sama baiknya dengan persamaan pada batas dua dimensi, dan sebaliknya.

Pada tahun 2010, Van Raamsdonk mempelajari apa artinya ketika partikel kuantum mengalami 'keterbelitan kuantum' (Quantum Entanglement) - yang berarti bahwa pengukuran yang dilakukan pada salah satu partikel, pasti mempengaruhi lainnya. Ia menemukan bahwa jika setiap belitan partikel antara dua wilayah yang terpisah dari batas terus direduksi menjadi nol, sehingga link kuantum antara keduanya hilang, ruang tiga dimensi merespon secara bertahap dengan membagi dirinya sendiri seperti sel yang membelah, sampai yang terakhir, hubungan tipis antara kedua bagian terkunci. Mengulangi prosesnya akan membagi ruang tiga-dimensi lagi dan lagi, sementara batas dua dimensi tetap terhubung. Jadi, pada dasarnya, Van Raamsdonk menyimpulkan, alam semesta tiga dimensi sedang diselenggarakan bersama oleh keterbelitan kuantum di perbatasan - yang berarti bahwa dalam arti tertentu, keterbelitan kuantum dan ruang-waktu adalah hal yang sama.
 
 

Kecepatan Cahaya dan Besarnya Alam Semesta

Ketika Hubble Space Telescope merayakan ulang tahun kedua puluh sejak pengamatan pertamanya, gambar dibawah ini dirilis untuk merayakan jutaan pengamatan yang telah dibuat oleh Hubble. Gambar-gambar ini memberikan kita sejumlah besar informasi yang tidak tersedia sebelumnya. Hubble telah benar-benar merevolusi banyak aspek astronomi dan fisika. Tapi tahukah anda ukuran dan jarak dari obyek-obyek di alam semesta yang diamati oleh Hubble?



Mari kita mulai dengan Cahaya, yang merupakan hal yang bergerak tercepat di alam semesta, dengan kecepatan yang luar biasa: 300.000 km/detik.

Artinya setiap satu detik, cahaya akan menempuh jarak 300.000 km. Jadi jarak 300.000 km bisa kita sebut dengan satu detik cahaya.

Dalam satu menit, cahaya akan menempuh jarak sekitar 18.000.000 km. Jadi jarak sekitar 18 juta km, bisa kita sebut dengan satu menit cahaya.

Dalam satu jam, cahaya akan menempuh jarak sekitar 1.080.000.000 km. Jadi jarak sekitar 1 miliar kilometer bisa kita sebut dengan satu jam cahaya.

Dalam satu tahun, cahaya akan menempuh jarak sekitar 9,5 triliun km. Jadi jarak sekitar 9,5 triliun km, dapat kita sebut dengan satu tahun cahaya.


YANG BERARTI BAHWA:

- Satu unit astronomi [AU] (jarak Bumi-Matahari) adalah sekitar 150 juta km, atau 8 menit cahaya

- Cahaya membutuhkan waktu sekitar 10 jam untuk melintasi Tata surya kita dari ujung yang satu keujung yang lain.


PADA KECEPATAN CAHAYA, MAKA DIBUTUHKAN WAKTU ...

- 3 milidetik untuk perjalanan antara Anyer dan Panarukan

- 18 milidetik untuk perjalanan antara London dan New York

- 0,13 detik untuk mengelilingi ekuator Bumi

- 1,4 detik untuk melakukan perjalanan ke bulan dari Bumi

- 4,15 jam untuk perjalanan dari Matahari ke Neptunus, planet paling jauh di tata surya kita

- 0,8 tahun untuk melakukan perjalanan dari Bumi ke Oort Cloud, yang menandai batas tata surya kita

- 3.900 tahun untuk melakukan perjalanan ke VY Canis Majoris dari matahari

- 6.500 tahun untuk mencapai nebula Kepiting

- 100.000 tahun untuk melakukan perjalanan melintasi rentang galaksi Bima Sakti

- 2,5 juta tahun untuk melakukan perjalanan dari galaksi kita ke galaksi tetangga terdekat kita, galaksi Andromeda

- 60 juta tahun untuk mencapai Fornax Galaxy Cluster

- Dan 93 MILIAR tahun untuk mencapai tepi alam semesta yang bisa dilihat


Jika angka-angka diatas menakutkan, berpikirlah seperti ini:
Cassini melakukan perjalanan enam tahun sembilan bulan untuk mencapai Saturnus. Probe voyager yang diluncurkan pada tahun 1970-an, masih belum meninggalkan tata surya kita. Dibutuhkan waktu sekitar 8 menit bagi cahaya matahari untuk mencapai kita di Bumi, 5,5 jam bagi cahaya dari matahari untuk mencapai Pluto dan 26.000 tahun bagi cahaya dari matahari untuk mencapai Sagitarius A* (lubang hitam di pusat galaksi kita).


Mari kita lihat beberapa daerah di angkasa:



Nebula Carina
Gambar ini merupakan salah satu daerah pembentukan bintang yang paling terkenal saat ini, yaitu Nebula Carina, yang terletak sekitar 6.500 tahun cahaya dari Bumi. Tidak hanya itu, salah satu tempat yang paling terang dan indah di galaksi ini, juga lebih dari 100 tahun cahaya panjangnya, yang membuatnya menjadi salah satu nebula terbesar yang ditemukan di Bima Sakti.



Galaksi Sombrero
Galaksi Sombrero juga dikenal sebagai NGC 4594 atau M104. Galaksi ini terletak sekitar 28 juta tahun cahaya dari Bumi. Galaksi ini berdiameter sekitar 60.000 tahun cahaya, lebih kecil dibandingkan galaksi kita yang berdiameter sekitar 100.000 tahun cahaya. Namun galaksi sombrero memiliki sekitar 2.000 gugus bola, yang lebih dari sepuluh kali lebih banyak dari yang dimiliki galaksi kita, Bima Sakti. Setiap gugus bola, berisi lebih dari ratusan ribu bintang.



Pilar Penciptaan di M16
Pilar Penciptaan terletak di nebula elang (Eagle Nebula), yaitu sekitar 7.000 tahun cahaya dari Bumi. Utamanya terdiri dari molekul hidrogen dingin. Pilar-pilar ini adalah daerah aktif pembentuk bintang dalam galaksi kita (atau lebih tepatnya ... silahkan baca terus hingga bawah). Pilar khusus ini setidaknya 4 tahun cahaya atau 38 triliun kilometer panjangnya.

Seperti yang telah disebutkan di atas, Pilar ini masih melakukan pembentukan bintang yang cepat dari sudut pandang kita. Padahal sebenarnya, Pilar Penciptaan kemungkinan besar telah dihancurkan sekitar 2.000 tahun yang lalu oleh gelombang kejut sebuah supernova, namun karena jarak antara pilar ini dengan kita sangat sangat jauh, maka cahaya dari kehancuran mereka belum akan mencapai kita hingga ribuan tahun mendatang (sekitar 5000 tahun lagi). Secara harfiah, yang kita lihat saat ini dari Pilar Penciptaan, adalah keadaan mereka sekitar 7.000 tahun yang lalu.



Fairy of Eagle Nebula M16
Kolom debu ini tingginya sekitar 9,5 tahun cahaya. Itu lebih dari dua kali jarak antara matahari dan Proxima Centauri, bintang tetangga terdekat dengan bintang kita. Artinya jika kita pergi dari ujung kolom debu ini ke ujung lainnya, maka itu sama saja dengan jika kita pergi ke Proxima Centauri dari Matahari dan kemudian kembali lagi ke Matahari.

Sumber







Gambar yang Tersembunyi

Menurut penelitian yang dipublikasikan dalam jurnal Psychological Science, otak kita menangkap gambar yang kita tidak sadar telah melihatnya.
Sekelompok relawan ditunjukkan serangkaian gambar hitam-putih saat mereka terhubung ke perangkat Elektroensefalografi (EEG) yang mencatat aktivitas otak mereka. Setiap gambar ditunjukkan pada mereka dalam waktu hanya 0,2 detik. Kemudian relawan diminta menekan tombol untuk menunjukkan jika gambar tersebut mirip sesuatu yang familiar (misalnya seperti kura-kura atau telepon) atau bentuk acak yang mereka tidak kenali.

Sebelumnya, Uji diri Anda terlebih dahulu dengan melihat gambar-gambar dari penelitian tersebut dibawah ini. Meskipun dalam percobaan peserta melihat setiap gambar hanya selama sekitar 0,2 detik, disini Anda dapat melihatnya selama yang Anda inginkan. Temukan jawabannya di bawah postingan ini.


Gambar No. 1

Gambar No. 2

Gambar No. 3

Gambar No.4

Gambar No. 5

Gambar No. 6

Tugas ini sebenarnya cukup sederhana, tapi ada beberapa gambar yang sebenarnya memiliki bentuk yang familiar, namun sekilas akan terlihat acak. Para peneliti ingin tahu apa yang otak manusia lakukan dengan gambar-gambar yang tepat di depan mata kita tetapi kita tidak sadar bahwa kita melihatnya. Di situlah diperlukan uji EEG.

Sekitar 400 milidetik setelah para relawan memandang gambar, gelombang otak yang disebut N400 tercatat oleh perangkat EEG. Munculnya gelombang otak ini menunjukkan bahwa otak memproses sesuatu yang bermakna.

Jadi meskipun sebagian besar relawan mengatakan mereka tidak melihat gambar latar belakang sama sekali (beberapa bahkan masih tidak tahu bahwa ada gambar familiar di sana, bahkan saat ditunjukkan lagi kepada mereka setelah penelitian ini), otak mereka tetap memproduksi gelombang N400.

Jika otak kita mengakui bahwa ada benda-benda yang bermakna tepat di depan kita, mengapa kita tidak menyadarinya? Para peneliti mengatakan bahwa yang terjadi dalam otak manusia adalah bahwa obyek potensial dalam gambar (bentuk visual putih dan bentuk visual hitam) semuanya masuk ke dalam proses yang kompetitif, sehingga mereka benar-benar bersaing untuk ruang saraf di otak.

Siapa pun yang menang dalam persaingan ini, itulah yang kita lihat secara sadar, dan yang kalah menjadi bagian dari latar belakang. Proses ini menunjukkan bahwa tidak semua yang kita lihat secara sadar adalah benar-benar apa adanya, melainkan otak kita bekerja untuk memberikan interpretasi terbaik dari apa yang kita lihat.

Secara intuitif, kita selalu berpikir bahwa ketika kita melihat dunia, kita benar-benar bisa melihatnya apa adanya. Tetapi penelitian visi ini menunjukkan bahwa apa yang diperintahkan kepada kita untuk dilihat, dan apa yang kita lakukan, benar-benar dapat membuat bias apa yang kita lihat.

Dan mungkin ada cara di masa depan untuk memanfaatkan bias tersebut. Seorang pilot pesawat, misalnya, harus melihat pada dashboard rumit saat menerbangkan pesawat. Mungkin tera-tera dapat dirancang ulang, untuk membantu fokus otak pilot pada informasi penting.


Jawaban:
Gambar 1: Kadal/Cicak
Gambar 2: Dua buah Hydrant
Gambar 3:  Gambar Acak
Gambar 4: Dua Ekor Kuda Laut
Gambar 5: Gambar Acak
Gambar 6 : Kelinci
 
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Click Sandhi Record

Click Sandhi Record
©copyright

TIKTOK OKE MEDIA

TIKTOK OKE MEDIA
Album Sandhi

Album Ciptaan Lagu Sandhi Record

Album Ciptaan Lagu Sandhi Record
Copyright

Be Our Fans !

Top Post

 
Support : seo Copyright © 2012 - 2014/2015. Oke Media - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Edit By Idel Brodsky
Creator Oke Media by Sandhi Foreverz